五大超休閑游戲測試地區,全球傾向于移動游戲

 92手賺測評網   2019-01-22 17:24   1480 人閱讀  0 條評論

超休閑游戲因為玩法簡單、設計簡潔,通常不需要太多或根本不需要本地化,就能在全球發行。跟其它品類的游戲一樣,在測試階段,大多數超休閑游戲希望以最低的價格獲取最多的用戶。

 近日,移動分析平臺Tenjin在外媒GamesBeat平臺發布的一份文章中提到了5大適合超休閑游戲測試的市場。

 巴西,僅次于美國的第二大超休閑游戲下載市場

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? iOS CPI: $0.11

? Android CPI: $0.08

由于高額稅收、嚴格的技術禁及整體上的經濟波動,近幾年巴西的智能手機市場發展并不好。不過幸好,這些都未能阻止巴西擁抱移動游戲。根據Tenjin的研究,巴西是全球最活躍的超休閑游戲地區之一,下載量僅次于美國。在智能手機滲透率低于40%的市場,它的移動游戲的市場價值得到釋放。短期看,巴西將會是測試超休閑游戲最佳的市場市場之一。

墨西哥,71%玩家傾向于移動游戲

 ? iOS CPI: $0.11

? Android CPI: $0.04

美國的手游廠商曾視加拿大和新西蘭為理想的測試市場,不過由于獲客成本的增加,這些市場的吸引力在逐漸減弱。如果關注美國以南的市場,會看到不一樣的風景。墨西哥的智能手機滲透率為45.6%,對一個人口大國來說,這個成績不俗。不容忽視的是,墨西哥2018年游戲行業規模為16億美元,是全球排名第12的游戲市場。更令人興奮的是,71%玩家傾向于移動游戲。


土耳其,用戶喜歡觀看游戲內廣告

? iOS CPI: $0.10

? Android CPI: $0.05

2017年土耳其的手游市場規模為3.724億美元,占游戲市場規模的45%左右,智能手機滲透率為37.9%,玩家年齡主要分布在15~65歲。相比在游戲上付費,土耳其用戶更喜歡觀看游戲內廣告,這也讓土耳其成為一個絕佳的測試超休閑游戲的市場。

印度,全球Top 20移動游戲市場

? iOS CPI: $0.11

? Android CPI: $0.08

印度毫無疑問已經成為了一大移動游戲市場,位列全球Top20內,2018年規模超過11億美元。同期,游戲玩家數預計達到6.28億。而其獲客成本低廉使得其成為最佳的超休閑游戲測試市場之一。

阿根廷,93%的用戶對激勵視頻持開放態度

? iOS CPI: $0.11

? Android CPI: $0.03

阿根廷是全球排名第25的游戲市場。移動游戲市場,它排名第19,預計2022年達到3.32億美元。87%的Z世代和X世代的用戶為移動游戲用戶,93%的用戶對激勵視頻持開放的態度。

雖然超休閑游戲是全球現象,但并不是所有市場都適合做測試。比如,哥倫比亞,雖然CPI比這五個市場都低,但移動游戲市場份額不如這些市場,導致吸引力不足。


來源:編譯 | 游戲陀螺 Echo


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